Flutter - 图片控件开发详解

Flutter 图片组件开发详解

图片控件开发详解

  • Image widget
  • 如何加载网络图片?
  • 如何加载静态图片?
  • 如何加载本地图片?
  • 如何设置Placeholder?
  • 如何配置图片缓存?
  • 如何加载Icon?

Image widget

Flutter中一个用来展示图片的widget。

Image支持如下几种类型的构造函数:

在加载项目中的图片资源时,为了让Image能够根据像素密度自动适配不同分辨率的图片,请使用AssetImage指定图像,并确保在widget树中的“Image” widget上方存在MaterialAppWidgetsAppMediaQuery窗口widget。

Image支持的图片格式

Image 支持以下类型的图片:JPEG, PNG, GIF, Animated GIF, WebP, Animated WebP, BMP, 和 WBMP

如何加载网络图片?

要加载网络图片,我们需要使用Image.network构造方法:

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Image.network(
'http://www.devio.org/img/avatar.png',
)

demo:

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import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(new MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'Flutter bottomNavigationBar',
theme: new ThemeData.fallback(),
home: Image.network(
'http://www.devio.org/img/avatar.png',
),
);
}
}

如何加载静态图片,以及处理不同分辨率的图片?

要加载项目中的静态图片,需要一些两步:

  • pubspec.yaml 文件中声明图片资源的路径;
  • 使用 AssetImage 访问图片;

pubspec.yaml 声明图片路径:

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assets:
- images/my_icon.png
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# 代表images文件夹下所有资源
assets:
- images/

使用AssetImage访问图片图片:

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Image(
height: 26,
width: 26,
image: AssetImage(my_icon.png),
),

除了我们使用Image的构造方法手动指定AssetImage之外,还可通过Image.asset来加载静态图片:

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Image.asset(my_icon.png,
width: 26,
height: 26,
)

两者是等效的。

如何加载本地图片?

加载完整路径的本地图片

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import 'dart:io';
Image.file(File('/sdcard/Download/Stack.png')),

加载相对路径的本地图片

第一步:
在pubspec.yaml中添加path_provider插件;

第二步:导入头文件

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import 'dart:io';
import 'package:path_provider/path_provider.dart';

// Image.file(File('/sdcard/Download/Stack.png')),
FutureBuilder(future: _getLocalFile("Download/Stack.png"),
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<File> snapshot) {
return snapshot.data != null ? Image.file(snapshot.data) : Container();
})
)
//获取SDCard的路径:
Future<File> _getLocalFile(String filename) async {
String dir = (await getExternalStorageDirectory()).path;
File f = new File('$dir/$filename');
return f;
}

如何设置placeholder?

为了设置Placeholder我们需要借助FadeInImage,它能够从内存,本地资源中加载placeholder。

从内存中加载placeholder

第一步:

安装transparent_image插件。

第二步:

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import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:transparent_image/transparent_image.dart';

void main() {
runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final title = 'Fade in images';

return MaterialApp(
title: title,
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(title),
),
body: Stack(
children: <Widget>[
Center(child: CircularProgressIndicator()),
Center(
child: FadeInImage.memoryNetwork(
placeholder: kTransparentImage,
image: 'http://www.devio.org/img/avatar.png',
),
),
],
),
),
);
}
}

从本地资源中加载placeholder

第一步

配置本地资源图片:

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flutter:
assets:
- assets/loading.gif

第二步

加载本地资源图片作为placeholder:

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FadeInImage.assetNetwork(
placeholder: 'assets/loading.gif',
image: 'http://www.devio.org/img/avatar.png',
);

如何配置图片缓存?

在Flutter中我们可以借助cached_network_image插件,来从网络上加载图片,并且将其缓存到本地,以供下次使用。

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import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:cached_network_image/cached_network_image.dart';

void main() {
runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final title = 'Cached Images';

return MaterialApp(
title: title,
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(title),
),
body: Center(
child: CachedNetworkImage(
placeholder: (context, url) => new CircularProgressIndicator(),
imageUrl:
'https://picsum.photos/250?image=9',
),
),
),
);
}
}

如何加载Icon?

在Flutter中我们可以借助Icon来加载icon:

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const Icon(this.icon//IconDate, {
Key key,
this.size,//大小
this.color,//颜色
this.semanticLabel,//标志位
this.textDirection,//绘制方向,一般使用不到
})

从Icon的构造方法可以很清楚的看出Icon构造方法需要一个默认的类型为IconData类型的参数,我们可以构造一个自己的IconData,也可以使用Flutter提供的material_fonts

使用Icons

通过如下代码我们可以使用Flutter内置的material_fonts:

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import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
runApp(new MaterialApp(home: new MyApp()));
}

class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text("Icons"),
),
body: new Center(
child: new Icon(Icons.android,size: 100.0),
),
);
}
}

使用自定义的Icon

使用自定义的我们需要构造一个:

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const IconData(
this.codePoint,//必填参数,fonticon对应的16进制Unicode {
this.fontFamily,//字体库系列
this.fontPackage,//字体在那个包中,不填仅在自己程序包中查找
this.matchTextDirection: false,图标是否按照图标绘制方向显示
});

首先我我们需要向使用字体一样,在pubspec.yaml中配置我们的icon:

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fonts:
- family: devio
fonts:
- asset: fonts/devio.ttf

接下来就可以使用了:

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child: new Icon(new IconData(0xf5566,fontFamily: "devio"),size: 100.0,color: Colors.blueAccent,)